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属性:速さ レア度:SR 擦られるのが快感だったが、ランプのメッキが剥げてしまい大きなショックを受けている。しかし、自制心が弱く犯されがち。 特徴 同ランクのコカトリスよりは遅いが、パラメータ調整前は、ほとんどの相手に先制3回行動が可能。 ジン 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 177 2089 SP 88 241 力 31 343 知恵 23 341 精神 19 288 素早さ 45 289 耐久力 9 118 幸運 9 242 ジン+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 195 2298 SP 97 265 力 34 377 知恵 25 375 精神 21 317 素早さ 50 318 耐久力 10 130 幸運 10 266 ジン++ 卵保持数: Lv 1 MAX HP 2528 SP 292 力 415 知恵 413 精神 348 素早さ 350 耐久力 143 幸運 293 ジン◇ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 1619 SP 280 力 324 知恵 317 精神 278 素早さ 293 耐久力 143 幸運 242 スキル パワーエッジ(単) 1 催眠攻撃(単) フレイムソード(単) パワーエッジ(列) ダブルソード(単) 57 リーダースキル 味速:駿身
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BBCS2 BBCS BBCS2 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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ジン ジン, PT, 1, 2 陸, 4, M, 6000, 120 特殊能力 ブースト=真ジンパワー 5300, 210, 1300, 55 DABA, -.bmp 吹き飛ばし, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, AAB-, -10, 格吹L1 ミサイル, 1700, 1, 3, +20, 99, -, -, AABA, +0, 実H チタンブレード, 2100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 武 ロケットパンチ, 2500, 1, 2, +40, -, -, -, AABA, +20, P実格H 熱線, 3300, 1, 1, +20, -, 40, -, AABA, +0, - 雷撃, 3500, 1, 3, +30, -, 50, -, AAAA, +20, 格
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【ジン】 【作品名】名探偵コナン 【ジャンル】漫画 【名前】ジン 【属性】黒の組織の一員 【大きさ】大柄の男性並み 【攻撃力】高校生を角材でぶん殴り気絶させる腕力。拳銃、毒薬を装備。 【防御力】強力な麻酔針を腕に撃たれても、自分の腕を銃で貫いて無効にする。 その状態のまま、戦闘続行可能。また、防弾チョッキ装備。 【素早さ】鍛えた人間並み。それなりに鍛えた人間よりも素早く銃を撃ち、殺害。 【特殊能力】元恋人の髪の毛が分かる。 【長所】勘がいい 【短所】ストーカーで目立ちたがり屋 【備考】高校生だった主人公を薬で殺そうとした 4スレ目 907 名前: ◆QKOFdGWd4A [sage] 投稿日:2007/08/16(木) 00 36 23 ジン 拳銃持ってて関谷より強いので 鬼頭コックリ=バファルタイガー>ジン>関谷 孫豪龍 ×S>豪鬼>桐山和雄>神無月めぐみ 撃たれたり殴られたり刺されたり負け ○森尾健一郎>西徳馬 玉輪拳篭球破勝ち めぐみ>孫>健一朗
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ZGMF-1017 ジン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14000 320 M 8600 80 15 15 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% 76mm重突撃機銃 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% キャットゥス500mm無反動砲 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% バルルス改・特火重粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジンハイマニューバ 2 シグー 2 ゲイツR 2 バビ 2 ジンハイマニューバ2型 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ジンハイマニューバ 3 シグー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE1バルバドロ ブレイクトリガー1 ミネルバ艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ザフトの量産機……なのだが、正直言ってタイマンだとメビウスに負けかねない性能。なお原作ではコーディネイターが操ってるという部分もあるが、メビウス数機束ねても圧倒的にジンが強いことになっている。 武装は癖がなく使いやすい。強化していけばそこそこ使える機体になれるだろう。特に初期生産可能ながらBEAMと実弾の使い分けができるのは強み。 さらにその重粒子砲もワールドと比べ、射程は1落ちたがEN消費が6下がってキャットゥスと同じに。しかも最大ENは80に増えているため相対的には強くなったといえる。 地道に開発を続けるとインパルスガンダムやアカツキに辿り着く。もっともインパルスはすぐ捕獲できるし、アカツキもストライクから開発したほうが早いが…。 ドレッドノートを設計する為にはここからゲイツへ開発していく必要がある。ジャスティスorフリーダムからドレッドノートを開発するルートもあるので好みで選ぼう。
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check_uljp00001.jpg このスレの神様的存在 知らないやつはスルーされるほどの有名ぶり 初期スレの 1に4回チェックメイトされた懲りない子 ジン「俺さぁ、実はヤクザやってるんだよね。お前もう命ないよ?謝るなら今のうちだ」 ジン「俺は・・信じてたんだぞ・・・;;なのに・・おまえは・・;;」 俺「戦をなめるな!!!!!!!!!!!!」
https://w.atwiki.jp/koolsaba/pages/51.html
■加入条件 悪魔消去ルート選択で加入 ■能力 加入初期は平均的な能力でこれといって特徴がない印象。 レベルが上がると、力は若干少ないがアツロウと同じようなステータスに育つ。 行動力が52なので、キャラにこだわらないならジンの方が使いやすいかもしれない。 加入してすぐに見覚えの成長がつけられるので、それで様子を見てもいいかも。 ただ、ジンルートはラストバトルにアツロウ強制参加なので、両方使用なら問題ないが、 ジンのみ使用していた場合は厳しいことになる。
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ZGMF-1017 ジン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 305 M 8600 64 15 13 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 76mm重突撃機銃 2400 8 0 2~4 連射 90 10 キャットゥス500mm無反動砲 4000 16 0 3~5 射撃 75 5 バルルス改・特飛重粒子砲 4000 18 0 4~6 BEAM射撃 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 340 ジンハイマニューバ 2 395 シグー 2 395 ジンハイマニューバ2型 2 430 ディン 2 435 ゲイツ 2 455 ゲイツR 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 305 ジンハイマニューバ 4 915 シグー 備考 初期生産機体の一つ。 値段や性能の割には武装が優秀であり、序盤から実弾とビームを使い分けられるのが強み。ただEN消費が若干キツいか。 ZAFT系列の量産機を開発する場合の起点。 インパルスガンダムに発展可能なものの、その道のりは果てしなく遠い。シグー、ゲイツ、ゲイツR、ザクウォーリア、ザクファントム。これだけの回数開発をして、ようやくインパルスへの道が開ける。インパルスを目指すのなら素直に交換するなりマスターで選ぶなりする方がいい。
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0200 織田信長殺人事件 ◆BrXLNuUpHQ 山本ゲンキ、織田信長(地獄たんてい織田信長)、ジン 0220 三人寄れば三権分立 ◆NIKUcB1AGw 松野チョロ松、チョロ松警部、チョロマツ、ジン 0250 Alive a Life ◆BrXLNuUpHQ 安西こころ、山本ゲンキ、シロ、井上晶子、高橋蓮、ルパン三世、ジン
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ジン 精霊の一種で、妖霊ともいう。主に砂漠地帯に生息する。 幼生であるジャーンが成長するとジンとなる。 炎で出来た体を持つが、低位なため 体内の炎を攻撃などに使うことは生命の危険に関わる。 そのため高熱の拳での肉弾攻撃が主力である。 ランプなどに閉じ込めて使い魔とする魔法使いも多い。 イフリート 精霊の一種で、ジンの上位種。 自らの体内にある炎を体外に噴射することが可能である。 気性がかなり荒く、人間などに襲い掛かることもしばしば。 マリード ジンの最上位種。炎属性の高等呪文を操るほどの魔力を持つ。 その体内に秘められた炎も火竜のブレスに匹敵するものである。 砂漠に出没するモンスターの中でも最も危険な部類に入る。 ジン ジン, (モンスター), 1, 2 陸, 3, S, 3000, 80 特殊能力 有効=非表示 万 吸収=火爆 耐性=物 弱点=水冷 ホバー移動=浮遊 3000, 100, 700, 70 AACA, SUC_Djinn(U).bmp ヒートパンチ, 1000, 1, 3, -10, -, 50, 110, AABA, -10, 格火 ヒートタックル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +5, 格火 イフリート イフリート, (モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 80 特殊能力 有効=非表示 万 吸収=火爆 耐性=物 弱点=水冷 EN回復Lv1 ホバー移動=浮遊 4500, 120, 800, 80 AACA, SUC_Efreet(U).bmp ヒートパンチ, 1300, 1, 3, -10, -, 50, 110, AABA, -10, 格火 ヒートタックル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +5, 格火 火炎噴射, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AADA, +0, 火 マリード マリード, (モンスター), 1, 3 陸, 4, L, 5000, 80 特殊能力 有効=非表示 万 吸収=火爆 耐性=物 弱点=水冷 EN回復Lv1.5 ホバー移動=浮遊 6500, 150, 1000, 90 AACA, SUC_Marid(U).bmp バーニングパンチ, 1400, 1, 1, +10, -, 50, 110, AABA, -10, 格火 ファイアボール, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, AADA, +0, 魔火 バーニングタックル, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +5, 格火 火炎噴射, 1600, 1, 3, +10, -, 15, -, AADA, +0, 火 フレイムピラー, 1700, 1, 6, -10, -, 25, -, AACA, +0, 魔火術 エクスプロージョン, 1800, 2, 4, +0, -, 35, 110, AADA, +0, 魔火爆 データ作成:金庫亀